2018年,《歧路旅人》凭借首创的“HD-2D”艺术风格,作为一款NS独占游戏发售了。当时本作还没有中文,无数玩家因此联名向SE官方发送邮件,请愿本作的中文化。五年后的今天,《歧路旅人2》正式发售。这次首发自带中文,除了NS以外也同步在PS、PC等平台发售。那么在经历了五年的沉淀后,这部续作是否依旧值得体验,又有哪些创新和不足?这篇文章将会告诉你想知道的!两年前的《勇气默示录2》,因为其有些放飞自我的中文翻译,让许多玩家对其退避三舍。加之近年来一些大文本量游戏的翻译质量下滑,不少玩家对此颇为关心。
《歧路旅人2》的一些地点等专有名词,依旧是采用了从日文片假名音译的方式,而没有将其按英文意译过来,这一点可能会让不少玩家感到不舒服。另外,本作的字体在阅读上也有些吃力,尤其是掌机模式下。其他暂时没看到特别出彩的地方,但也不至于像《勇气2》那样放飞自我,综合而言在中文化方面算是无功无过吧。另一个新玩家在意的问题是,既然本作是2代,那么没玩过1代可以吗?
完全没问题,两代作品在剧情方面不说是毫无关系吧,那也是八竿子打不着,完全可以放心入坑。当初《歧路旅人》诞生之初,最受关注的自然就是这套SE独创的“HD-2D”画面风格。利用现代的引擎技术,将3D建模和2D像素完美融合在了一起,塑造出了复古而又现代的独特效果。
有了《三角战略》《LAL》等后续游戏的经验积累,这次的《歧路旅人2》的HD-2D效果更佳——即使是在NS上,质感也比之前的几部作品更好。而1代就备受好评的音乐,在2代中那是有过之而无不及。游戏配乐的综合质量极高,其中还有不少是1代的remix版本。除此之外,得益于本作的昼夜交替系统,同一场景下的画面质感、光影效果,会根据昼夜产生变化,配乐也同样会有明显的变奏。这让《歧路旅人2》在美术和音乐上,拥有了更多动态效果,让游戏的世界看上去更像是“活的”。昼夜交替系统影响的,还不仅仅只是场景和音乐这视听层面的内容。
游戏中的每一位NPC都有自己的作息规律,根据昼夜时间的变化按部就班地做出行动。当然,这在2023年的今天并不是一件稀罕事,《异度神剑》《符文工厂》等许多知名游戏中都有类似的设计。而这套系统对玩家最直接的影响,便是根据白天和夜间,角色可发动的技能不一样。例如神官在白天可以使用“引导”,带着村民同行;到了晚上则可以使用“揭发”,和村民战斗时可以利用破防获得情报。除了这些主动使用的场景技能外,角色还有各自的被动技能,例如盗贼在晚上会自动发动“暗夜加护”,让我方全体成员的攻击力和速度提升,非常有利于战斗。巧妙利用好8位角色各自不同的昼夜命令,可以让游戏获得许多额外的乐趣。玩过1代的小伙伴或许还记得,虽然游戏叫做“歧路旅人/八方旅人”,但实际上这8个人的交集并不多,给人感觉就是每个角色各玩各的,就仿佛是8个短篇RPG游戏的合集,而非一个整体。
《歧路旅人2》试图改变这一问题,将8个人的故事更紧密地联系在一起。他们也确实这样做了,但这部分流程在游戏整个流程中的占比不算很高。毕竟这是一款玩家可以在8位角色中随意选择一位开局的游戏,这样的游戏结构注定了难以从根本上解决8个人缺乏紧密联系的问题。当然,相比1代而言,2代在这方面已经好了不少。且无论是主线还是支线甚至是一些无关紧要的对话,也不失细腻。8位角色相差甚远的故事氛围,也让冒险的旅途不会感到乏味。另外,1代中将8位角色联系到一起的真结局,有一系列前置任务。如果不看攻略,或是不了解有真结局的玩家,可能就直接错过了。而《歧路旅人2》则在真结局的触发条件和引导上更加友好,也让这部作品的流程显得更有整体感。作为一款JRPG游戏,战斗系统也是非常重要的一环。
相较于1代,《歧路旅人2》的战斗系统变化不大。虽然新加入了“潜力”系统,但对于战斗的核心思路影响有限,只能算是锦上添花的东西。本作战斗仍然围绕着“破防”和“增幅”这两个机制进行,二者都和行动次数息息相关。成功“破防”敌人后,该敌人的回合将被跳过,直接轮到玩家进行下一轮输出;而“增幅”则脱胎于《勇气默示录》系列,有些类似于透支后续回合的行动,以打出巨量伤害(实际上并不是完全是透支,只是便于尚未接触过的玩家理解)。尽管在战斗系统方面没有太多创新,但毕竟1代的系统已经比较成熟了,在策略性和趣味性上都可圈可点。这对于喜欢1代系统的玩家而言,反而是一件好事。另外,本作是一款暗雷的回合制游戏,如果你无法接受暗雷,这部作品可能会让你玩得很累。在一系列“HD-2D”游戏的制作经验累积之下,《歧路旅人2》的画面表现力有着不少提升。音乐方面也同样保持了顶级水准,让这部作品成为了一场视听盛宴。
而昼夜系统带来的变化,角色之间更紧密的关联,以及锦上添花的战斗系统,让它在游玩和故事上的体验亦有显著提升。如果你喜欢JRPG游戏,喜欢复古怀旧艺术,那么《歧路旅人2》这部作品绝对不容错过。